2025游戏GDC直击丨原神如何实现物理引擎升级?玩家实测报告
在刚刚落幕的2025年游戏开发者大会(GDC)上,米哈游技术团队的一场演讲引发了全球开发者的关注——他们首次公开了《原神》物理引擎的底层升级方案,从4.0版本开始,这款开放世界游戏在环境交互、角色动作、物体破坏等领域的表现迎来质变,而这场技术革命的幕后故事,远比玩家看到的“炸鱼更爽”“解谜更真”复杂得多。
为什么物理引擎升级成了原神的“命门”?
过去三年,《原神》凭借美术和剧情横扫全球,但物理系统的短板始终被玩家诟病:树木像纸片、石头砸不碎、角色爬坡滑步……这些看似“小问题”,实则暴露了老旧引擎的局限性,据GDC现场披露,原神初代物理引擎基于改良版Havok引擎开发,虽能满足基础需求,但在大规模场景交互和动态破坏上逐渐力不从心。
“当玩家开始用万叶把怪物吹上悬崖,再用钟离柱子砸进岩壁时,我们就知道必须重构物理层了。”米哈游技术总监在演讲中调侃道,4.0版本选用的Chaos物理引擎(曾用于《荒野大镖客2》),正是看中其刚体动力学和破碎系统的模块化优势,但问题来了:如何让新引擎适配移动端?如何在不牺牲画质的前提下实现“万物皆可交互”?
技术攻坚:把物理规则塞进手机
分层渲染+动态LOD,移动端也能“炸山”
Chaos引擎的破碎效果虽强,但直接移植到手机端会导致发热和卡顿,技术团队的做法是动态降低物体细分级别:当玩家用大剑劈砍岩石时,近景岩石保持高精度破碎,远处山体则自动切换为低模预计算动画,这种“真假混合”策略,让中端机型也能流畅实现“一剑开山门”的壮观场景。
刚体网络:让物体“彼此的位置
新引擎最惊艳的升级,是物体间的连锁反应,比如用火系角色点燃草地,火焰会沿着风向真实蔓延,燃烧的木箱倒塌时会压碎下方的瓦罐,而瓦罐碎片又会触发压力板机关——这一连串反应全由物理引擎实时计算,而非预设动画,秘密在于刚体网络系统,它像一张隐形的网,记录着场景中每个物体的质量、速度和接触点。
流体模拟2.0:水体终于“有重量”了
老玩家应该记得,3.0版本的水流碰撞常出现“水面漂浮”的诡异画面,升级后的Chaos引擎引入SPH(光滑粒子流体动力学)算法,让水流能真实推动轻量级物体(如木桶、树叶),甚至形成漩涡吸附效果,在枫丹地图的水下遗迹中,玩家能明显感觉到水流对角色的阻力差异——逆流游泳时体力消耗速度快了30%。
玩家实测:从“看个乐”到“玩出花”
为了验证技术升级的实际效果,我们邀请了不同平台的玩家进行为期两周的实测,重点考察四个维度:
解谜关卡:物理规则成为新语言
在4.1版本的新地图“灵枢峡”,机关解谜彻底告别“按顺序踩石板”的陈旧模式,玩家需要利用风场将巨石吹到指定位置压住机关,或用冰元素冻结水面形成临时桥梁,测试中发现,硬核玩家开始用“物理**”解题:有主播用温迪大招改变气流方向,让原本够不到的岩石精准落位;更有人发现用岩主荒星卡住旋转齿轮,能强行破解某些限时谜题。
战斗系统:环境杀伤力翻倍
物理升级最直接的受益者是战斗玩法,用钟离柱子顶飞敌人时,对方会因碰撞体积不同产生真实受击反馈(大型丘丘暴徒会被弹飞更远);可莉的炸弹能炸塌木质栈道形成地形杀;甚至雨天战斗时,雷元素攻击在水潭中引发的连锁感电范围扩大了50%。
大世界探索:细节控的狂欢
移动端玩家反馈最强烈的,是环境交互的“沉浸感升级”,比如在须弥雨林中,藤蔓现在会因角色奔跑产生真实晃动,而非固定摆动;用弓箭射中苹果树时,果实会因重力自然滚落,而非悬浮掉落,更有趣的是,有玩家发现用风系角色吹动蒲公英时,种子飘散轨迹会受实时风向影响——这原本是PC端才有的细节。
性能表现:优化仍需努力
技术升级也带来新问题,部分中低端机型在枫丹水域战斗时会出现明显掉帧;PS4玩家反馈复杂物理场景加载时间延长;而最“惨”的当属模拟器玩家——某款主流安卓模拟器在测试中直接崩溃,官方不得不紧急发布兼容补丁。
争议与未来:物理引擎的下一站
尽管升级获赞无数,但米哈游在GDC上也坦言:当前物理系统仍存在“理想与现实的割裂”,比如玩家期待已久的“建筑物级破坏”(如一拳打塌神像)因性能限制暂时搁浅;而流体与刚体的耦合计算,在极端情况下仍会导致物体穿模。
技术团队透露了未来规划:
AI+物理:正在尝试用机器学习预测物体运动轨迹,进一步降低计算负载; 动态材质系统:让不同物体(如木头、金属、布料)的破碎效果更具辨识度; 跨平台同步:通过云端物理计算,实现手机端与PC端完全一致的交互体验。物理引擎升级,不止于“炸鱼”
当玩家在枫丹用新技能掀起巨浪,看着成群怪物被水流冲下悬崖时,或许不会想到这背后是数百万行代码的重构,但正是这些“看不见的升级”,让提瓦特大陆真正活了过来——毕竟,一个能被风吹动、被火烧焦、被拳头砸出坑的世界,才配得上“开放”二字,至于下次物理升级会带来什么?或许我们可以期待:某天用岩元素造出的柱子,真的能挡住从天而降的陨石。